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分析JavaScript类型系统之Math

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  开门必读

  math和其他对象不同,Math对象是一个静态对象,而不是构造函数。实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学函数

  属性

  Math.E 自然对数的底数,即常量e的值(约等于2.718)

  Math.PI 派的值(约等于3.14159)

  console.log(Math.E);//2.718281828459045

  console.log(Math.PI);//3.141592653589793

  Math.LN2 2的自然对数(约等于0.693)

  Math.LN10 10的自然对数(约等于2.302)

  Math.LOG2E 以2为底e的对数(约等于1.414)

  Math.LOG10E 以10为底e的对数(约等于0.434)

  console.log(Math.LN2);//0.6931471805599453

  console.log(Math.LN10);//2.302585092994046

  console.log(Math.LOG2E);//1.4426950408889634

  console.log(Math.LOG10E);//0.4342944819032518

  Math.SQRT2 2的平方根(约等于1.414)

  Math.SQRT1_2 1/2的平方根,即2的平方根的倒数(约等于0.707)

  console.log(Math.SQRT2);//1.4142135623730951

  console.log(Math.SQRT1_2);//0.7071067811865476

  方法

  这些方法都涉及到Number()隐式类型转换;若超出方法范围,将返回NaN

  Math.min() 返回一组数字中的最小值

  Math.max() 返回一组数字中的最大值

  console.log(Math.min(1,2,3));//1

  console.log(Math.max(1,2,3));//3

  Math.ceil(num) 向上舍入为整数

  Math.floor(num) 向下舍入为整数

  Math.round(num) 四舍五入为整数

  console.log(Math.ceil(12.6));//13

  console.log(Math.floor(12.6));//12

  console.log(Math.round(12.6));//13

  Math.abs(num) 返回num的绝对值

  Math.random() 返回大于等于0小于1的一个随机数

  console.log(Math.abs(-10));//10

  console.log(Math.random());//0.741887615993619

  Math.exp(num) 返回Math.E的num次幂

  Math.log(num) 返回num的自然对数

  Math.sqrt(num) 返回num的平方根(x必须是大于等于0的数)

  Math.pow(num,power) 返回num的power次幂

  console.log(Math.exp(0));//1

  console.log(Math.log(10));//2.302585092994046

  console.log(Math.sqrt(100));//10

  console.log(Math.pow(10,2));//100

  Math.sin(x) 返回x的正弦值

  Math.cos(x) 返回x的余弦值

  Math.tan(x) 返回x的正切值

  Math.asin(x) 返回x的反正弦值(x必须是-1到1之间的数)

  Math.acos(x) 返回x的反余弦值(x必须是-1到1之间的数)

  Math.atan(x) 返回x的反正切值

  Math.atan2(y,x) 返回y/x的反正切值

  console.log(Math.sin(30*Math.PI/180));//0.49999999999999994

  console.log(Math.cos(60*Math.PI/180));//0.5000000000000001

  console.log(Math.tan(45*Math.PI/180));//0.9999999999999999

  console.log(Math.asin(1)*180/Math.PI);//90

  console.log(Math.acos(1)*180/Math.PI);//0

  console.log(Math.atan(1)*180/Math.PI);//45

  console.log(Math.atan2(1,1)*180/Math.PI);//45

  tips

  [tips1]找到数组中的最大或最小值

  var values = [1,2,3,4,5,6,7,8];var max = Math.max.apply(Math,values);//8

  [tips2]从某个整数范围内随机选择一个值

  value = Math.floor(Math.random()*可能值的总数 + 第一个可能的值)

  [tips3]通过最小值和最大值随机选择一个值

  function selectFrom(lowerValue,upperValue){var choices = upperValue - lowerValue + 1;return Math.floor(Math.random()*choices + lowerValue);}var num = selectFrom(2,10);console.log(num);

  Math 对象方法

  abs(x) 返回数的绝对值。 acos(x) 返回数的反余弦值。 asin(x) 返回数的反正弦值。 atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 ceil(x) 对数进行上舍入。 cos(x) 返回数的余弦。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 toSource() 返回该对象的源代码。 valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

方法描述


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